
Наши инструменты отслеживают миллионы рекламных кампаний в форматах native, push, pop и TikTok.
НачатьКаждую неделю ветеран рекламы, стоящий за Bhatnaturally, публикует подборку кампаний, привлекших его внимание, — тщательно отобранный обзор того, что остроумно, свежо и заслуживает более пристального взгляда. Формат намеренно неформальный: несколько абзацев о каждой рекламе, личное мнение о мастерстве и переход к следующей записи. Никаких грандиозных теорий. Никаких манифестов. Просто отработанный вкус, применяемый публично. И именно эта неформальность делает выпуск за май 2026 года таким спокойно выдающимся.
В одном посте три кампании делят между собой внимание. «Режим перерыва» от KitKat — это инновация физического продукта: лимитированная упаковка с технологией NFC, которая отключает уведомления на телефоне, когда вы её открываете; идея, основанная на многолетней философии бренда, реальной инженерии и культурном понимании цифровой перегрузки. Сиквел кампании Flipkart «SASA LELE» основан на не менее редком явлении: выдуманная бессмыслица из предыдущей кампании вырвалась из рекламы и вошла в обиход, что является тем уровнем культурного проникновения, который невозможно гарантировать творческим заданием и невозможно воссоздать алгоритмически. И рядом с ними — кампания ChatGPT в Индии: «Бала против водопада» и её продолжения, получившие похвалы за отображение реальных сценариев использования и за улыбки, вызванные каждым решением. В блоге отмечается, что рекламу создала агентство Hue & Why, и на этом всё. Ни звёздочки. Ни оговорки о том, что рекламодатель — компания, работающая с искусственным интеллектом, рекламирующая сама себя. Ни размышлений о том, что значит для языковой модели использовать тот же тридцатисекундный формат, чтобы продавать чувства, который KitKat и Flipkart используют для продажи шоколада и электронной коммерции.
Три кампании рассматриваются как равнозначные с творческой точки зрения. И это редакционное равенство — это легкое пожимание плечами — является самым показательным жестом рекламной индустрии за последние месяцы.
Подумайте, что именно здесь упрощается. Для создания упаковки KitKat потребовались достижения в материаловедении, координация цепочки поставок и идея бренда, настолько устойчивая, что она просуществовала более шестидесяти лет, претерпевая переосмысление. Сиквел Flipkart потребовал, возможно, еще большего: выдержки, чтобы продолжить развивать вирусный момент, не истощая его. Рекламные ролики ChatGPT, тем временем, представляют собой продвижение инструмента с заявленной коммерческой целью — по крайней мере, через своих партнёрских платформ — в конечном итоге создавать всю рекламную креативность без какого-либо участия человека. Это не одна и та же сфера деятельности. Они проистекают из принципиально различных творческих традиций, служат принципиально разным стратегическим целям и предполагают принципиально разное будущее для людей, которые зарабатывают на жизнь созданием рекламы. И всё же они оказываются в одном и том же списке, оцениваемые по одному и тому же критерию: Удалась ли реклама?
Именно так и происходят культурные изменения — не через дебаты, а через поглощение. Как предупреждает блог CopyHackers, когда организации устраняют человеческий фактор, они упускают тонкости, формирующие эффективный контент — нюансы, юмор, чувство времени. Но данное утверждение исходит из того, что аудитория всё ещё ищет изъяны. Предлагаемый Бхатнатурали обзор показывает нечто более тревожное: швы уже сглажены, причём не технологическим совершенством, а привычкой редакторов. Когда уважаемый критик с десятилетиями опыта в понимании того, что делает рекламу эффективной, воспринимает рекламную кампанию бренда на базе ИИ как просто ещё один хорошо реализованный ролик, вся остальная индустрия получает в тишине разрешение следовать тому же пути.
Вопрос, который ставит перед собой эта статья, заключается не в том, может ли ИИ создать приличную рекламу. Этот спор окончен. Настоящий вопрос в том, что мы теряем, когда перестаем анализировать разницу между кампанией, возникшей из человеческой культуры, и той, которая предназначена для замены людей, создающих ее, — и что значит то, что мы, возможно, уже перестали это делать.
Начнём с KitKat, потому что слои выстраиваются так аккуратно. Обёртка в стиле "режим перерыва" на первый взгляд — просто маркетинговый ход: увеличенная упаковка KitKat, которая одновременно служит клеткой Фарадея и блокирует электромагнитный сигнал телефона, как только вы кладёте туда устройство. Но если проследить творческую логику в обратном порядке, можно обнаружить как минимум четыре качественных скачка, ни один из которых не вытекает линейно из предыдущего. Кто-то должен был начать с платформы бренда — "сделайте перерыв", существующей десятилетиями, и понять, что её смысл тихо изменился. В 1958 году перерыв означал прекращение работы. В 2026 году это означает побег от экрана. Вот первый скачок: чтение культурных изменений через археологию бренда. Второй скачок — это диагноз: цифровая зависимость — это не просто разговорная тема, это универсальная потребительская реальность, стремление к цифровой детоксикации, которую люди физически ощущают в виде фантомного вибрирования от уведомления, которого так и не пришло. Третий скачок — самый смелый: кто-то в комнате связал это беспокойство с физическим явлением XIX века — клеткой Фарадея, проводящей оболочкой, предназначенной для блокирования электромагнитных полей, которую чаще всего можно встретить в медицинских лабораториях и центрах защиты данных. И четвёртый скачок состоял в том, чтобы выбрать в качестве формата не видеоролик и не активность в соцсетях, а саму упаковку — превратив обёртку продукта в механизм успокоения. Каждый скачок охватывает свою сферу — историю бренда, культурную психологию, прикладную физику, промышленный дизайн — и цепочка держится только потому, что человек увидел связь между всеми четырьмя.
Теперь рассмотрим кампанию Flipkart "SASA LELE", для которой требовалась совершенно иная форма творческой интуиции. Оригинальный ролик 2025 года придумал бессмысленный термин, возникший из визуальной игры слов с выражением "распродажа", а затем создал джингл на основе абсурдных пар продуктов — подход такого рода, как отмечал обзор Bhatnaturally, нарушил сложившиеся традиции в категории, где большинство рекламных объявлений о скидках являются просто каталогами. Однако настоящей творческой ставкой стало продолжение. Версия 2026 года должна была углубить абсурдность — такие вещи, как "лэптоп-короткий топ", и тому подобное, — не теряя при этом коммерческой функции, стимулирующей переходы на реальное мероприятие со скидками. Для этого требуется четкое понимание границ тона: насколько много абсурда может позволить бренд, прежде чем шутка затмит само предложение? Как создать повторяющийся звуковой и повествовательный элемент вокруг слова, не имеющего смысла? Такие нюансы невозможно определить с помощью каких-либо инструкций, поскольку они зависят от интуитивного понимания готовности аудитории воспринимать шутки, комедийного ритма и допустимых границ бренда, которые меняются с каждым просмотром.
То, что объединяет два этих случая, — это сущность самого акта творчества. Ни одна из кампаний не определяется изысканностью производства или визуальным шиком. Они определяются прыжками — боковыми связями между областями, не имеющими очевидного внешнего сходства. Именно это качество выделяет Contently, описывая идеи, способные выдержать перевод, идеи, обладающие достаточной многогранностью и культурной обусловленностью, чтобы их нельзя было упростить до аккуратного резюме, созданного ИИ, не потеряв при этом то, что делало их работоспособными. Генеративная модель может переработать увиденное; она может даже удивить новыми сочетаниями. Но она пока не способна сознательно и наполненно связать шоколадку с Майклом Фарадеем или бессмысленный слог с событием продаж на миллиард долларов и знать — без данных, без A/B-тестирования, — что эта связь найдёт отклик. Это знание — последняя монополия человека в цепочке творчества, и именно её обе кампании тихо демонстрируют.
Google хочет, чтобы вы об этом знали. Когда Джинни Марвин, представитель Google Ads, подняла вопрос о "море однообразия" в одном из последних выпусков программы Ads Decoded, она дала собственной продуктовой команде компании возможность напрямую обратиться к этой тревоге. И Чарльз Бойд, менеджер группы продуктов Google по творческому направлению, дал именно ту уверенность, которой следовало ожидать: инструменты творческого ИИ ничто не унифицируют. Это инфраструктура. Они помогают рекламодателям создавать больше комбинаций, проводить больше тестов и адаптировать сообщения под большее количество аудиторий, при этом бренд остаётся под контролем. Бойд описал ценность как «возможность быстро создавать разные творческие стили и вариации в масштабе», а Google активно использовал выражение "рекламодатель в замкнутом цикле", чтобы подчеркнуть, что люди остаются стратегами, форматорами вкуса и теми, кто управляет судном.
Это удобная концепция. Но в ней также стирается важное различие: разница между вариативностью и дифференциацией.
Вариативность — это параметр. Это одно и то же рекламное объявление в шестнадцати соотношениях сторон, сорока вариантах заголовков и трёх стилях подачи, адаптированных под разные группы аудитории. Это полезно, даже необходимо в медийной среде, где требуется объём креативов, который невозможно поддерживать вручную. Но вариативность — это не то же самое, что сказать что-то действительно новое. Обёртка KitKat в виде клетки Фарадея не появится просто потому, что вы протестируете ещё больше A/B-тестов. Момент искренности Flipkart, когда он раскрывает антипотребительскую суть собственных распродаж, не возник в результате перебора заголовков. Эти идеи требовали бокового мышления — того типа мышления, которое невозможно оптимизировать, потому что его нельзя вывести из данных об эффективности.
Позиция Google предполагает, что оригинальность уже существует в стратегии рекламодателя, и ИИ лишь усиливает её. Однако данные с рынка говорят о менее лестной картине. В отчёте, опубликованном Callan Consulting в апреле 2026 года, было выявлено, что две трети ведущих специалистов по маркетингу сейчас заявляют, что ИИ оказывает "сильное" или "очень сильное" влияние на их команды — в два раза больше, чем год назад, — и что половина организаций уже реорганизовала свои маркетинговые функции вокруг ИИ. В этом же отчёте содержится предупреждение, что чрезмерная зависимость от контента, созданного с помощью ИИ, приводит к появлению "копий копий", выражение, идеально передающее энтропию: каждый новый вывод становится немного менее уникальным, чем предыдущий, а качество и оригинальность постепенно снижаются.
Генеральный директор Billo Донатас Смаиляс прямо обозначил последствия. «ИИ больше не является дифференциатором», — сказал он World Branding Forum. «Теперь все им пользуются, поэтому происходит обратное: человеческие создатели и подлинное творчество становятся чем-то премиальным». То, о чём говорит Смаиляс, — это полная одинаковость, которую теоретически должны предотвращать инструменты Google. Если у всех есть доступ к одним и тем же генеративным моделям, к одним и тем же архитектурам запросов и одним и тем же циклам оптимизации, то результаты сходятся — не потому, что у отдельно взятого бренда отсутствует стратегия, а потому, что базовый движок изначально устраняет особенности. Мегафон делает голос громче. Но он не даёт вам ничего достойного сказать.
Тихая подмена в формулировке Google заключается в том, что она снижает определение «дифференциации», делая её синонимом «персонализации в масштабе». А индустрия, стремящаяся к эффективности и находящаяся под давлением необходимости наращивать объемы, в основном принимает эту подмену. Больше форматов, больше размеров, больше микротаргетируемых вариантов — всё это учитывается как креативный результат на панели управления. Но ничего из этого не отвечает на действительно важный вопрос: запомнил ли кто-нибудь эту рекламу? Инструменты Google решают задачи охвата и релевантности. То, что они не решают, — а что принципиально не могут решить, — это запоминаемость. И именно в этом разрыве и заключается настоящий кризис креатива.
Когда Донас Смаилюс, генеральный директор платформы для маркетинга создателей Billo, заявляет, что «человеческие создатели и настоящая креативность становятся премиальными», он описывает нечто более значительное, чем простой качок в сторону вкуса. Он описывает появление новой классовой системы в рекламе — системы, в которой способность отказываться от ИИ становится своего рода роскошным товаром.
Задумайтесь, что на самом деле нужно, чтобы поставить ярлык «Без ИИ» на своей рекламной кампании. Вам потребуется бюджет на работу лучшего агентства с человеческими стратегами, копирайтерами и арт-директорами. Вам понадобится индивидуальное производство: подбор локаций, операторы, монтажёры, которые берут плату за час, а не за токен. Вам понадобятся сроки в несколько недель, а не в минуты, за которые генеративная модель может выдать сотню вариантов. Другими словами, вам понадобятся ресурсы. «Без ИИ» как брендовый сигнал рискует превратиться в рекламную версию терминов «органический» или «ремесленный» — премиум-ярлык, сообщающий о достатке не меньше, чем о философии. Бренды, громче всего пропагандирующие создание только людьми, по определению, почти всегда те, кто может себе это позволить.
Под ними находится прагматичный средний уровень, и его очертания становятся всё более чёткими. Торговая публикация Dash Two описала правильную роль ИИ в покупке медиа как "помощника, а не водителя", что точно отражает, как на самом деле работают многие агентства и внутренние команды: они используют генеративные инструменты для ускорения мозгового штурма, автоматизации изменения размеров материалов или чернового написания текстов, сохраняя за человеком стратегический и редакционный контроль. Это компромиссное положение функционально и, по сути, честно, но вряд ли оно создаёт захватывающую историю бренда. Никто не напечатает на билборде: "Отчасти с помощью ИИ".
Затем есть нижняя часть иерархии — малый бизнес и индивидуальные предприниматели, для которых креативы, сгенерированные ИИ, являются всей операцией. По мере того как платформы вроде Meta и Google встраивают генеративные инструменты непосредственно в свою рекламную инфраструктуру, материализуется будущее, в котором компания может просто ввести URL продукта, и платформа создаст весь креатив без какого-либо участия человека. Для начинающего DTC-бренда или поставщика локальных услуг без штата дизайнеров это действительно освобождает. В то же время, в контексте премиума "Без ИИ", это признак именно того типа бизнеса, который не может позволить себе альтернативу.
Ирония здесь острая. Искусственный интеллект должен был демократизировать творчество — придать стартапу из гаража ту же визуальную привлекательность, что и бренду из списка Fortune 500. И в узком техническом смысле так и произошло. Но культурная реакция уже сводит это равенство на нет. Если аудитория начнёт недоверять контенту, созданному ИИ, или будет обесценивать его, а «сделано человеком» станет означать качество так же, как «ручная работа» на странице Etsy, то бренды с самыми глубокими карманами просто преобразуют свои существующие преимущества в новую терминологию подлинности. Поле для игры не выравнивается; оно просто переименовывается.
Тогда настоящий вопрос заключается не в противопоставлении человека и машины. Речь идет о том, кто получит право выбора. Люксовые бренды и глобальные корпорации будут выбирать создание только людьми, когда это соответствует их повествованию, и использовать ИИ внутри, когда это невыгодно. Агентства среднего звена будут смешивать оба подхода, не афишируя это публично. А самые мелкие участники будут использовать всё, до чего смогут дотянуться, всё больше осознавая, что инструменты, экономящие им деньги, одновременно могут классифицировать их как низкостатусных. То, что начиналось как технологическая революция, постепенно превращается в кастовую систему творчества — систему, в которой граница между «аутентичным» и «автоматизированным» подозрительно точно совпадает с границей между богатыми и всеми остальными.
Маркетологи Contently выявили то, что, возможно, является основной структурной проблемой работы в условиях насыщенного искусственным интеллектом ландшафта: вы теперь, хотите вы этого или нет, пишете одновременно для двух аудиторий. Одна аудитория — люди, эмоциональные, легко отвлекающиеся, жаждущие повествования. Другая — алгоритмическая, представляющая собой множество систем ИИ, которые «читают, сжимают и представляют ваш контент, зачастую до того, как человек увидит вашу страницу». Стратегическая задача в данном контексте — создавать контент, удовлетворяющий обоим: истории, достаточно яркие, чтобы тронуть человека, и в то же время чётко структурированные, чтобы машина могла извлечь и перераспределить их, не исказив смысла.
Это действительно полезная основа для всех, кто создает статьи, аналитические отчеты или посты для блогов с учетом SEO. Но она также демонстрирует свои ограничения в тот момент, когда вы выходите за рамки контент-маркетинга и переходите к более широкой сфере брендинга и рекламы. Ловушка двух аудиторий исходит из предположения, что ваша работа будет потребляться в цифровом потоке — сканироваться, индексироваться, резюмироваться и подаваться. Она предполагает, что полем битвы являются результаты поиска, обзоры ИИ, цитаты из Perplexity. И для значительной части маркетингового контента это предположение справедливо. Однако наиболее интересные креативные проекты, реализуемые сегодня, не просто выдерживают алгоритмический перевод. Они полностью обходят этот поток.
Рассмотрим упаковку KitKat с функцией "режим перерыва", которую Бхатнатурали описал как клетку Фарадея, прикинувшуюся сверхбольшой оберткой, — проводящую оболочку, блокирующую электромагнитные поля и делающую ваш телефон бесполезным, как только вы поместите его внутрь. Это не контент, предназначенный для извлечения крупной языковой моделью. Его нельзя сжать до уровня обзора ИИ. Это физический объект, реализующий позиционирование бренда — "сделайте перерыв" — буквально разрывая вашу связь с цифровой инфраструктурой, которая иначе посредничала бы ваш опыт ее восприятия. Обертке не нужно пережить перевод, потому что изначально она и не была предназначена для перевода. Она была предназначена для того, чтобы ее держали.
Это и есть аварийный выход, который двухаудиторная концепция не учитывает полностью. Когда машины становятся основными держателями ключей от цифрового контента, самым сильным творческим ходом, доступным бренду, является создание чего-то, что существует за пределами этих ворот. Это может быть физическая инновация продукта, например, обёртка от KitKat. Это также может быть реклама, настолько глубоко укоренённая в культурной специфике и странности, что ни один алгоритм сжатия не сможет воспроизвести опыт её восприятия — например, кампания Flipkart «SASA LELE», в которой абсурдные пары товаров вроде «лэптоп-кроп-топ» уложены в песенку из бессмысленных слов, запоминающуюся именно потому, что её невозможно просто перефразировать.
Опасность модели с двумя аудиториями, доведённой до логического предела, заключается в том, что она оптимизируется под извлекаемость ценой несводимости. Вы создаёте контент настолько хорошо структурированный, что машина может свести его к одному предложению — и затем машина делает это, и никому уже не нужно переходить на вашу страницу. Чувства, напротив, несводимы. Вы не можете извлечь опыт помещения телефона в чехол, блокирующий сигнал, и наблюдения за тем, как он гаснет. Вы не сможете сжать головокружительную бессмыслицу «SASA LELE» в цитату. Бренды, которые это понимают, оптимизируют свою деятельность не просто для двух аудиторий. Они создают творческие проекты, которые отказываются быть аудиторией для машин вообще — работы, имеющие смысл только тогда, когда в помещении находится человек, держащий упаковку, слышащий джингл, ощущающий момент прорыва.
Теги
Получайте лучшие конверсионные лендинги каждую неделю на свою почту.
Обязательно к прочтению
В этой статье исследуется растущий разрыв между рекламой брендов, удостоенной наград, и маркетинговыми кампаниями, ориентированными на результат и оптимизированными для измеримых конверсий. В ней объясняется, почему вызывающие эмоции, культурно провокационные ролики, отмеченные на Каннском фестивале, зачастую не работают в таких средах, как нативная и push-реклама, где успех определяется скоростью, ясностью и прямой релевантностью. В статье также подчеркивается, как кампании, ориентированные на результат, и инструменты конкурентной разведки, такие как Anstrex, выявляют практические креативные шаблоны, которые стабильно привлекают клики, конверсии и рентабельность инвестиций, а не отраслевые награды.
David Kim
7 минмая 19, 2026
Подробный разбор
В этой статье рассматривается, как такие бренды, как KitKat и Flipkart, переосмысливают творчество в условиях рекламной среды, управляемой ИИ, создавая эмоционально значимые кампании, основанные на человеческих инсайтах и культурных особенностях. В ней анализируется растущее напряжение между эффективностью креатива, генерируемого ИИ, и незаменимой ценностью запоминающихся идей, ориентированных на человека, которые сложно воспроизвести с помощью алгоритмов. Статья также обсуждает, как рост рекламы, созданной с помощью ИИ, может привести к новой премии «сделано вручную» в брендинге и креативной стратегии.
Elena Morales
7 минмая 19, 2026
Коротко
Согласование рекламы через несколько каналов может значительно увеличить отдачу от маркетинговых вложений. Узнайте, как создать комплексную стратегию, согласовывающую сообщения, сроки и таргетинг на таких платформах, как Native, Push и Pop. Узнайте, как бесшовная интеграция кросс-каналов усиливает запоминание бренда и повышает конверсию. Идеально подходит для маркетологов, стремящихся сделать каждый вложенный в рекламу доллар по-настоящему эффективным за счет более продуманной координации.
Marcus Chen
7 миндек. 7, 2025



